Glück Auf Brettspiel


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On 08.05.2020
Last modified:08.05.2020

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Stellt man dorthin einen Arbeiter, so darf man sich die oberen fünf Tunnelplättchen vom Nachziehstapel nehmen, sich ein Plättchen aussuchen und bezahlen und die restlichen Plättchen Spiele De. entweder auf oder unter den Nachziehstapel legen.
Glück Auf Brettspiel Jeder Spieler bekommt jetzt ein Bergwerk, eine Schacht-Einlage, einen Förderkorb, den er über Tage auf den Schacht stellt, je einen Kohlewürfel jeder Farbe, die er auf die Loren stellt, die auf seinem Aol Kundendienst aufgedruckt sind. Ein Kohlewürfel auf einem Auftrag kann auch durch zwei andersfarbige Kohlewürfel ersetzt werden. Sitzt man weiter hinten, muss man versuchen antizyklisch zu spielen, d.

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Leere Auftragsfelder werden vom Nachziehstapel aufgefüllt. GLÜCK AUF ist ein "tiefschürfendes" und dennoch leicht zugängliches Brettspiel, das für Familien ebenso geeignet ist wie für erfahrene Spieler. Insbesondere. Der Spielablauf: Das Spiel dauert genau 3 Schichten bzw. Runden. Die einzelne Runde sieht wie folgt aus: vom Startspieler ausgehend macht jeder Spieler. Rezension / Test / Kritik zum Brettspiel Glück Auf von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling erschienen bei eggertspiele (bzw. Pegasus. GLÜCK AUF ist ein „tiefschürfendes“ und dennoch leicht zugängliches Brettspiel, das für Familien ebenso geeignet ist wie für erfahrene Spieler. Insbesondere. Nach einmaliger Erklärung der Neapel Gegen Milan wusste zudem jeder, was wie zu tun ist. Studgame.Com gilt: - Jede gelbe Lore kostet eine Mark - Jede braune Lore kostet zwei Mark - Jede graue Lore kostet drei Mark - Jede schwarze Lore kostet vier Mark Wenn man sich ein Tunnelplättchen gekauft hat, so wird es sofort in der farblich passenden Reihe an das eigene Bergwerk angelegt. S o funktioniert's: Hm Chat weniger als 4 Spieler mit, werden einzelne Felder bei der Vorbereitung des Spielplans mit Sperrplättchen abgedeckt und spielen nicht mit. Dabei muss man beachten, ob auf dem Tunnelplättchen Lampen oder keine Lampen abgebildet sind.
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Erst wenn das der Fall ist, gehört euch das Arbeiterfeld und eure Spielfigur kann ihrer Arbeit nachgehen. Insgesamt gibt es 5 unterschiedliche Arbeiterfelder, die alle unterschiedliche Funktionen besitzen.

Wollt ihr beispielsweise Kohle fördern, so platziert ihr euren Arbeiter auf einem Fördern-Arbeiterfeld. Ihr bestimmt, welche Aktionen eure Arbeiter ausführen sollen.

Wer die meisten Punkte durch Kohleförderung oder Verkauf erwirtschaftet hat, gewinnt die Schicht. Gewonnen hat den offiziellen Spielregeln auf pegasus.

Doch oft muss nicht der gewonnen haben, der in den vorherigen Schichten scheinbar dominiert hat. Habt ihr nämlich erst einmal das Ende einer Schicht erreicht, können alle Spieler ihre Geldscheine und Kohlewürfel gegen Siegpunkte eintauschen.

Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt eine Partie Glück auf! Damit das alles nicht nur im Kopf passieren muss, haben sich Autoren und Verlag neben einem sehr schön und übersichtlich gezeichneten Spielplan etwas ausgedacht, um das ganze physischer zu gestalten.

Die Spieler bauen sich ihre zweidimensionalen Bergwerke so zusammen, dass in der Mitte ein Aufzug auf und ab bewegt werden kann, mit dem die Kohle Holzklötzchen nach oben gebracht wird.

Rechts und links von dem Aufzug gehen die Stollen ab, in denen die Kohle in vier Etagen abgebaut wird. Ein Spieler kann seine Stollen ausbauen, indem er sich Kärtchen mit ein oder zwei Loren darauf kauft und sie an den farblich passenden Stollen anlegt.

Die Loren bringen die Kohle gleich mit, die dann gefördert werden muss. Glück auf! Es ist nicht die Spielmechanik Worker-Placement und auch nicht das Material, das uns begeistert hat.

Nein, in Glück auf! Nach einmaliger Erklärung der Spielregel wusste zudem jeder, was wie zu tun ist.

Das ist zum einen der perfekten Spielregel geschuldet. Was aber hier in der Zusammenarbeit zwischen Autoren und Verlag gelungen ist, ist ein Spiel, das von Anfang an rund läuft und von dem Spannung ausgeht.

Man kann es ob seiner gewissen Leichtigkeit wohl aus dem Bauch heraus spielen, wird aber mit Planung und Weitsicht ein noch besseres Ergebnis erzielen.

Dabei ist sogar noch Luft nach oben, besonders, was das Material angeht. Die Förderschächte der Spieler mit dem eingesetzten Aufzügen biegen sich genau wie die Tunnelplättchen.

Etwas dickere Pappe hätte das wohl verhindert. Möchte oder kann man keine Arbeiter mehr auf ein Feld einsetzen, so muss man einen Arbeiter auf die Bank stellen und bekommt dafür 1 Mark.

Die Lorenfabrik Hier kann man neue Tunnelteile mit Loren erwerben. Dies ist die einzige Stelle, an der man Mark ausgeben muss. So kostet ein Tunnelplättchen mit einer gelben Lore nur eine Mark.

Ein Tunnelplättchen mit zwei schwarzen Loren kostet dagegen schon 8 Mark, da es das unterste Stockwerk ist und der Preis je Lore bezahlt werden muss.

Zusammenfassend gilt: - Jede gelbe Lore kostet eine Mark - Jede braune Lore kostet zwei Mark - Jede graue Lore kostet drei Mark - Jede schwarze Lore kostet vier Mark Wenn man sich ein Tunnelplättchen gekauft hat, so wird es sofort in der farblich passenden Reihe an das eigene Bergwerk angelegt.

Dabei muss man beachten, ob auf dem Tunnelplättchen Lampen oder keine Lampen abgebildet sind. Je nachdem muss das Plättchen auf der hellen oder der dunklen Seite des Bergwerks angebracht werden.

Dies ist wichtig, da man darauf achten sollte, in seinem Bergwerk ein Gleichgewicht der hellen und dunklen Stollen zu wahren. Auf jede Lore wird dann sofort ein entsprechender Kohlewürfel gelegt.

Auf die entstandene Lücke in der Lorenfabrik wird sofort ein neues Tunnelplättchen aufgelegt. Neben den normalen Feldern gibt es noch ein Sonderfeld in der Lorenfabrik.

Stellt man dorthin einen Arbeiter, so darf man sich die oberen fünf Tunnelplättchen vom Nachziehstapel nehmen, sich ein Plättchen aussuchen und bezahlen und die restlichen Plättchen gemischt entweder auf oder unter den Nachziehstapel legen.

Man kann aber auch wieder alle fünf Tunnelplättchen zurücklegen, wenn man keines erwerben möchte oder kann.

Fördern Die Kohle muss natürlich aus dem Bergwerk gefördert werden, um Aufträge zu erfüllen. Dazu gibt es Felder, die dem Spieler 4, 6, 8 oder 10 Arbeitsschritte erlauben.

Bei zwei und drei Spielern sind es allerdings weniger Felder, die zur Verfügung stehen. Ein Kohlewürfel auf einem Auftrag kann auch durch zwei andersfarbige Kohlewürfel ersetzt werden.

Ein Kohlewürfel, der auf einem Auftrag liegt, darf nicht mehr umgelegt werden. Ausliefern Es dürfen nur vollständig bestückte Aufträge ausgeliefert werden.

Dabei ist zu beachten, dass immer alle voll bestückten Aufträge einer Transportsorte ausgeliefert werden müssen. Man darf nicht nur einen Auftrag davon liefern und den anderen behalten.

Für ausgelieferte Aufträge bekommt der Spieler sofort die aufgedruckten Siegpunkte. Die Kohlestücke werden in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt und die Auftragskarte verdeckt vor dem Spieler abgelegt.

Diese werden dann beim Schichtwechsel benötigt. Bank In der Bank bekommt man einfach so viel Geld, wie das Feld zeigt, auf das man seine Arbeiter gestellt hat.

Neue Aufträge Hier dürfen sich die Spieler neue Aufträge nehmen. Eine Obergrenze für Aufträge gibt es nicht, allerdings geben nicht erledigte Aufträge zu Spielende Minuspunkte.

Der Spieler nimmt sich einfach den Auftrag, auf den er seinen Arbeiter gestellt hat. Die entstandene Lücke wird sofort mit einem neuen Auftrag aufgefüllt.

Auch hier gibt es ein Sonderfeld, bei dem sich der Spieler fünf Karten vom Nachziehstapel nehmen und sich dann eine Karte aussuchen darf.

Auch hier werden die restlichen Karten wieder gemischt und entweder unter oder auf den Stapel gelegt. Auch hier kann der Spieler keine Karte nehmen, wenn er das möchte.

Schichtende Sobald alle Spieler alle ihre Arbeiter eingesetzt haben, endet eine Schicht und es kommt zu einer Zwischenwertung.

Jetzt werden alle erledigten Aufträge der Spieler offen ausgelegt. In der ersten Runde werden die Mehrheiten der Kohlesorten auf den Auftragskarten ermittelt.

Also zum Beispiel: Wer hat die meisten gelben Kohlefelder auf seinen Auftragskarten, wer hat die meisten braunen Kohlefelder, usw.

In der zweiten Runde kommen dann zusätzlich noch die Mehrheiten für die Transportmittel hinzu und bei der dritten Schicht die Anzahl der Tunnelplättchen jeder Farbe.

Der Zweite bekommt keine Punkte. Allerdings darf das nicht der aktuelle Startspieler sein. Der Wertungsmarker auf der Schichtuhr wird wieder auf das erste Feld gestellt und der Zeiger auf den nächsten Zeigerschatten gelegt.

Die ausgelieferten Aufträge werden wieder verdeckt vor jedem Spieler abgelegt, denn diese werden für die nächste Wertungsrunde wieder benötigt.

Jeder Spieler nimmt sich dann alle seine Arbeiter wieder vom Spielplan und die neue Runde kann beginnen. Spielende Nach dem dritten Schichtwechsel endet das Spiel.

Jetzt werden noch ein paar Siegpunkte verteilt, bzw. Eventuelles Wechselgeld aufheben! Der Spieler, der dann die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Stattdessen gibt es "unendliche" Kohlevorkommen. Mit der geförderten Kohle bestückt ihr Aufträge, und sobald ihr diese ausliefert, erhaltet ihr Siegpunkte.

Allerdings benötigen die Aufträge immer ganz bestimmte Kohlesorten. Da jede Sorte in einer eigenen Stollenetage schlummert, müsst ihr manchmal tief runter Glück Auf!

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